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Jeux
de
Cartes

Vous avez donc un beau jeu de cartes à jouer personnalisé. Et maintenant ?

Vous pouvez certainement le poser tranquillement et en toute sécurité sur votre étagère de présentation, en le regardant parfois du coin de l'œil pour vous rappeler qu'il est vraiment à vous, jeter un regard admiratif sur l'exquise boîte de rangement, et avoir un sentiment de flou à l'intérieur en sachant qu'il contient de merveilleuses cartes. Vous pouvez même sortir les cartes de temps en temps, pour sentir leur gaufrage et leur papier toucher dans votre main, et leur rappeler qu'elles sont aimées. Et peut-être pouvez-vous même les prendre pour un tour occasionnel avec un peu de magie de carte de haute voltige, ou les utiliser pour un peu de magie de carte.

Mais l'une des meilleures façons de profiter d'un merveilleux jeu de cartes personnalisé est de l'utiliser pour un jeu de cartes. De cette façon, vous pouvez utiliser le jeu de cartes et les autres peuvent en profiter également. Et pendant les moments de repos, lorsque vous regardez une main de cartes, vous pouvez savourer l'étonnant travail artistique et simplement apprécier la créativité. Mais à quels jeux de cartes devriez-vous jouer ? La plupart des gens n'ont appris qu'une poignée de jeux de cartes au mieux, mais la vérité est qu'il existe tout un monde de merveilleux jeux de cartes qui n'attendent qu'à être découverts et explorés. J'ai une grande collection d'autres jeux modernes, mais au fil des ans, j'ai appris beaucoup de jeux de cartes avec un jeu traditionnel, et j'y reviens souvent - surtout quand j'ai un jeu personnalisé dans les mains !

Voici donc une liste de certains de mes jeux traditionnels préférés avec des cartes à jouer standard, classés par ordre alphabétique et regroupés en gros selon leur principale utilité pour les adultes ou les enfants. À la fin de la liste, vous trouverez une section contenant des livres sur les jeux de cartes que je possède et que je peux vous recommander, ainsi que des liens vers d'autres ressources. Chaque jeu indique également sa pertinence en fonction du nombre de joueurs. Il est à noter que plusieurs jeux sont excellents pour deux joueurs seulement.

Bien que certains jeux inventés plus récemment soient inclus, l'accent de cette liste est principalement mis sur les jeux de cartes traditionnels qui ont en quelque sorte résisté à l'épreuve du temps, et il ne s'agit pas ici d'utiliser un jeu de cartes standard pour jouer aux jeux modernes. Certains jeux de cartes peuvent être jouer dans un casino en ligne français. Il est évident qu'il y a beaucoup d'autres jeux qui peuvent être joués avec un jeu de cartes standard en plus de ceux qui sont inclus ici. Cette liste ne se veut pas exhaustive, mais représente simplement les jeux les plus connus et, pour la plupart, les jeux que j'ai personnellement essayés et appréciés, ou ceux dont je sais qu'ils sont de bons classiques qui valent la peine d'être appris. J'espère que cela vous encouragera à sortir de votre zone de confort et que vous prendrez le temps d'apprendre et d'explorer de nouveaux territoires. Croyez-moi, cela en vaut vraiment la peine, car il y a des jeux vraiment fantastiques ici !

Jeux sociaux et familiaux

 

Cette catégorie est quelque peu arbitraire dans la mesure où certains des jeux de cartes des autres catégories peuvent également être appréciés en société ou avec des enfants, et les jeux de cette catégorie ne sont certainement pas réservés aux enfants. Mais si je cherchais un jeu amusant et plus léger, facile à apprendre et à jouer, ce sont tous d'excellents choix.

Blitz (2-12 joueurs) - Un jeu de cartes populaire et décontracté/social, également connu sous les noms de "Scat", "Thirty-One", "Ride the Bus" et "Blitz". En tirant et en écartant une carte à chaque tour, le but est d'essayer d'améliorer votre main de trois cartes pour avoir la plus proche de 31 points dans une même couleur.

Tricheur (3-13 joueurs) - Aussi appelé "J'en doute" ou "Bullsh**", c'est un jeu auquel beaucoup d'enfants ont joué. Le but est d'être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. Vous pouvez bluffer sur les cartes que vous jouez à un tour, mais si vous êtes défié et pris au dépourvu, vous devez ramasser tout le tas.

Ratscrew égyptien (2-6 joueurs) - Il s'agit d'un jeu de claquette rapide qui ressemble au Slap Jack sous stéroïdes, et qui a été publié commercialement sous le nom de Slamwich.

Fan Tan (3-6 joueurs) - Egalement connu sous les noms de "Sevens", "Domino", "Parliament" et "Pay or Play". À tour de rôle, les joueurs jouent une carte selon un schéma commun, qui commence par le sept comme base de chaque couleur. Une fois qu'un sept est joué, vous pouvez monter ou descendre sur cette couleur, dans le but d'être le premier à jouer toutes vos cartes.

GOPS (2 joueurs) - Un jeu simple et rapide d'enchères et de tirage pour deux joueurs. Les Diamants sont des cartes à points correspondant à leur valeur, et révélées une à la fois dans un ordre aléatoire. Les joueurs reçoivent chacun une couleur entière en main (trèfle ou pique) et jouent une carte de leur choix, la carte à points révélée allant à la carte jouée la plus élevée. GOPS est l'acronyme de "Game Of Pure Strategy" (jeu de stratégie pure), car il n'y a pas de chance.

Knock Out Whist (2-7 joueurs) - Aussi appelé "Trumps", c'est une version simplifiée du Whist, où le but est d'éviter l'élimination après chaque main en gagnant au moins un pli. La première main comporte sept tours, et il devient plus difficile de rester dans le jeu car chaque main successive comporte un tour de moins. Un jeu parfait pour initier les gens à la pratique des tours.

Mao (2-7 joueurs) - Ce jeu est particulièrement populaire dans les universités depuis les années 1960, et le but n'est pas seulement de gagner mais de s'amuser. Il s'agit essentiellement d'une variante de Crazy Eights avec des ajouts spéciaux, mais les règles ne peuvent pas être discutées ; les nouveaux joueurs doivent essayer de comprendre les règles en observant un jeu et en faisant des essais et des erreurs. En théorie, il y a des connotations de Mornington Crescent, Fizzbin et Calvinball, mais Mao est en fait un jeu jouable.

Palace (2-6 joueurs) - Aussi appelé "Sh**head", "Karma" ou "Idiot". Un jeu occasionnel très léger, où le but est d'éviter d'être le dernier à se débarrasser de ses cartes. Les joueurs ont chacun une rangée de trois cartes cachées, une rangée de trois cartes ouvertes couvrant celles-ci et une main de trois cartes. À votre tour, vous jouez des cartes égales ou supérieures à la carte de la pile de défausse, sinon vous ramassez toute la pile.

Président (3-16 joueurs) - Classiquement connu sous le nom de "président", "racaille" ou "trou d'homme", et amusant pour les groupes, c'est une introduction facile à la famille des jeux d'escalade. Le but est de se débarrasser des cartes le plus vite possible, et vous devez jouer au moins autant de cartes que le joueur précédent, mais avec des valeurs plus élevées. En fonction de l'ordre de sortie des joueurs, une nouvelle hiérarchie de joueurs est établie. Une variante de ce système a été publiée dans le commerce sous le nom de The Great Dalmuti. Pour des jeux d'escalade plus avancés, voir le Grand Deux plus loin dans cette liste.

Ranter-Go-Round (3-12 joueurs) - Ce jeu est également connu sous le nom de "Screw Your Neighbor", "Chase The Ace" ou "Cuckoo", avec de légères variations. Il s'agit d'un simple jeu de cartes à passer, avec un élément de chance, le joueur ayant la carte la plus basse à la fin perd un jeton, et le but est d'éviter d'être éliminé en perdant ses jetons.

Rami (2-6 joueurs) - Un jeu de cartes classique, dans lequel les joueurs tirent et se débarrassent des cartes, en essayant d'obtenir des "melds" qui consistent généralement en des ensembles de mêmes valeurs ou des suites de valeurs consécutives. Il existe de nombreuses variantes, dont le Gin Rummy, qui est un excellent jeu et figure plus loin dans cette liste, ainsi que certains jeux publiés dans le commerce comme la série des Ramias mystères. Le rami à contrat (3-5 joueurs) s'est également développé à partir du rami, et ajoute la complication que, à chaque tour, les joueurs doivent remplir un contrat différent, qui est une combinaison fixe de séries ou de courses, qu'ils doivent avoir avant de pouvoir se fondre. Une version de Contract Rummy a été publiée commercialement sous le nom de Phase Ten.

Scopa (2-6 joueurs) - Un jeu de cartes italien classique et fascinant qui est particulièrement bon pour deux joueurs, et pour quatre joueurs en tant que jeu de partenariat appelé Scopone. Les joueurs utilisent les cartes en main pour "capturer" les cartes à points d'un pool commun, les cartes capturées correspondant ou s'ajoutant à la valeur de la carte jouée de la main. Le jeu Escoba (3-4 joueurs) est également recommandé. Il s'agit du nom espagnol de la variante Scopa di Quindici, courante au Brésil, dans laquelle vous capturez des cartes qui s'ajoutent à un total de 15 en incluant une carte de votre main. Le casino, qui est étroitement lié à la Scopa, offre quelques options de jeu supplémentaires et figure plus loin dans cette liste.

Vitesse (2-4 joueurs) - Egalement appelé "Spit", c'est un jeu à grande vitesse similaire au Nertz (voir plus loin dans cette liste), mais légèrement plus facile et plus adapté aux enfants. Le but est d'être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes en jouant simultanément et rapidement des cartes de valeur supérieure ou inférieure à une action commune.Cuillères (2-8 joueurs) - Un jeu hilarant pour les enfants ou les grands groupes, également connu sous le nom de "Cochon" ou "Ane". Les joueurs ont quatre cartes et passent simultanément une carte à gauche, en essayant d'obtenir un jeu de quatre cartes assorties. Ils prennent alors une cuillère au centre, qui est le signal pour que tout le monde prenne une cuillère - mais il y a une cuillère de moins que le nombre de joueurs ! "My Ship Sails" est une variante qui a pour but de rassembler sept cartes de la même couleur.

Jeux d'astuces

 

Les jeux de tours sont l'un des types de jeux de cartes les plus courants, et les classiques comme Coeur et Pique en sont de bons exemples. Il s'agit d'un jeu où les joueurs ont tous une main de cartes, et où le jeu tourne autour d'une série de "tours", dans lesquels chaque tour implique que chacun joue une carte de sa main, le tour allant généralement à la personne qui a joué la carte la plus élevée. Si vous n'avez jamais joué à un jeu de tours auparavant, je vous suggère de commencer par le Knock Out Whist, qui a été répertorié dans la catégorie précédente, et qui est une excellente et amusante façon de s'initier à ce style de jeu.

500 (4 joueurs) - Le jeu de cartes national de l'Australie. Un jeu d'adresse où les joueurs font des offres pour le nombre de tours qu'ils pensent pouvoir remporter avec leur partenaire. L'enchérisseur gagnant peut échanger plusieurs cartes et choisir l'atout. Il y a beaucoup à aimer : la prise de tours, l'enchère et le choix de l'atout, l'échange avec le chaton pour manipuler sa main, le jeu en partenariat. Il existe également une variante pour trois joueurs.

Bézique (2 joueurs) - Un classique du jeu de cartes à deux joueurs, originaire de France, très populaire au début du XXe siècle, qui présente quelques similitudes avec la version à deux joueurs du jeu américain Pinochle.

Bridge (4 joueurs) - Le classique ultime parmi les jeux de cartes à tours. Il se joue en partenariat et laisse une grande place à l'habileté. Contract Bridge se joue souvent dans des clubs organisés, et les enchères et le jeu comportent une longue série de conventions qui peuvent prendre un certain temps à apprendre afin de bien jouer.

Briscola (2-6 joueurs) - Un jeu italien de passe-passe qui est assez facile à apprendre et à jouer, surtout à deux. Avec seulement 40 cartes, l'objectif est de jouer des tours à partir de votre main de trois afin de gagner des cartes pour marquer des points. Apparemment, ce jeu est particulièrement bien adapté à la variante à cinq joueurs de Briscola Chiamata.

Euchre (4 joueurs) - Extrêmement populaire en tant que jeu social dans certaines régions du Canada et des États-Unis, Euchre peut être particulièrement amusant lorsqu'il est joué dans le cadre d'un tournoi occasionnel. Seulement 25 cartes sont utilisées, les valets étant de puissants "archers". L'un des partenaires tente de remporter le plus grand nombre de plis d'une main de cinq cartes, l'atout étant déterminé par une carte retournée. L'Ecarte (2 joueurs) est un excellent jeu de tours qui ressemble beaucoup à l'Euchre, mais qui convient mieux à un jeu à deux joueurs.

Whist allemand (2 joueurs) - Un excellent jeu de style Whist pour deux joueurs. Chaque joueur a une main de 13 cartes, et la première phase consiste à jouer une carte afin de s'affronter pour la carte face visible du haut du stock (la toute première carte montrée est la couleur d'atout) ; le gagnant reçoit cette carte, le perdant reçoit la prochaine carte face cachée. Lorsque le stock est épuisé, vous jouez vos 13 cartes restantes, et le joueur qui remporte le plus de tours est le gagnant.

Hearts (3-7 joueurs) - L'un des jeux de tours classiques de tous les temps, où le but est d'éviter de faire des tours avec Hearts, puisque ce sont des points négatifs, alors que la dame de pique est un énorme 13 points négatifs. Il n'y a pas d'atout.

Jass (2-4 joueurs) - Le jeu national suisse, jouable à deux ou en partenariat. Il fait partie de la famille Jass, originaire des Pays-Bas. La famille plus large comprend la Belote (français), le Klabberjass/Clob (allemand) et le Klaverjassen (néerlandais). La famille suisse Jass est quelque peu similaire à Bezique et Pinochle.

Le Truc (2 joueurs) - Ce jeu de pari, de fléchette et de tirage hors du commun est un jeu français du 19e siècle utilisant un jeu de 32 cartes, et a été particulièrement popularisé après avoir été inclus dans la Gamme des jeux de Sid Sackson. Un brillant jeu de bluff où vous utilisez une main de trois cartes pour ne jouer que trois tours, mais où vous pouvez augmenter la valeur d'une main tout au long du jeu, pour bluffer et faire en sorte que votre adversaire se couche. Soyez attentif à certaines variations de règles. Le Truc français et le Truc espagnol (qui a des partenariats à deux joueurs) sont tous deux dérivés du jeu anglais plus ancien, le Put (2 joueurs), qui est un jeu de bluff à deux joueurs plus simple que je peux également recommander.

Quatre-vingt-dix-neuf (3 joueurs) - Ce jeu original de David Parlett est considéré comme l'un des meilleurs jeux de tromperie pour exactement 3 joueurs. Seules 36 cartes sont utilisées et, à partir d'une main de 12 joueurs, ils mettent de côté trois cartes qui représentent le numéro de leur enchère et jouent les 9 cartes restantes par des tours, en essayant de gagner exactement le nombre de tours correspondant à leur enchère.

Oh Hell (3-7 joueurs) - Ce jeu porte plusieurs noms, dont Up and Down the River, Bust, Estimation, et quelques titres moins savoureux qui sont des variations de Oh ****. Un grand jeu de prise de tours où vous enchérissez sur le nombre de tours que vous pouvez gagner, tandis que la taille de la main augmente ou diminue à chaque tour. Ce jeu permet une grande habileté, car même avec de mauvaises cartes, vous marquez des points si vous enchérissez correctement. Il existe de nombreuses variantes de notation, dont une est publiée commercialement sous le nom de Wizard.

Pinochle (4 joueurs) - Un jeu américain populaire et classique de tours pour les partenariats qui utilise un jeu de 80 cartes. Le jeu commence par une enchère dans laquelle les joueurs enchérissent sur le nombre de points que gagnera leur équipe, le plus offrant choisissant l'atout. Chaque joueur reçoit une main de 20 cartes, et les cartes individuelles valent des points, ainsi que des combinaisons de cartes en main (melds). Il existe également une variante de Pinochle à deux joueurs utilisant un seul jeu de cartes.

Piquet (2 joueurs) - Ce jeu classique a une très longue histoire qui remonte à plusieurs siècles. Il est exigeant car il comporte quelques complications à l'ancienne, mais il est toujours populaire et considéré comme l'un des meilleurs et des plus habiles jeux de cartes de tous les temps pour deux joueurs seulement.

Pitch (4 joueurs) - Dérivé de l'ancien jeu anglais All Fours, ce jeu a été particulièrement populaire dans certaines régions des États-Unis, et il existe de nombreuses variantes. Généralement joué en partenariat, il commence par un tour d'enchères après que les joueurs ont reçu chacun six cartes et qu'ils ont enchéri sur un grand nombre des quatre articles suivants qu'ils pensent avoir à la fin d'une main : L'atout le plus élevé, le tour avec l'atout le plus bas, le tour avec le valet d'atout et la valeur totale la plus élevée.

Tour (4 joueurs) - Le tour est un formidable jeu de partenariat avec enchères qui a même été publié commercialement sous ce nom avec un jeu de cartes spécial. Le but est de gagner des tours avec des cartes à points (par exemple, la carte Tour=Joker vaut 20 points), plutôt que le nombre maximum de tours. Le plus offrant a le choix de l'atout, et peut échanger avec le "nid/chat" afin d'améliorer sa main. Il existe plusieurs bonnes variantes et, dans certaines régions du Canada, l'une d'entre elles est jouée sous le nom de 200 (en français : Deux Cents).

Schnapsen (2 joueurs) - Populaire dans de nombreuses régions d'Europe, le Schnapsen est le jeu de cartes national de l'Autriche. C'est un jeu de cartes classique à deux joueurs qui a une longue histoire, et qui permet de jouer avec une réelle habileté et intelligence. Joué avec un petit jeu de cartes, l'une de ses particularités est la façon dont les points sont marqués pour les "mariages" (couples Roi-Reine). Pour un aperçu complet de la différence entre le jeu Soixante-six, étroitement lié, et les variantes courantes de la règle de Schnapsen, voir ici et ici.

Skat (3 joueurs) - Ce jeu classique est le jeu de cartes national de l'Allemagne. Il se caractérise par des scores et des enchères complexes, mais c'est l'un des meilleurs jeux de cartes pour trois joueurs. Le Schafkopf, qui a été américanisé et popularisé par les immigrants aux États-Unis sous le nom de Sheepshead, est un jeu similaire avec des règles d'enchères et de points plus simples. Le Doppelkopf (Double Sheepshead), très exigeant, est également apparenté à ce jeu.

Pique (4 joueurs) - L'un des meilleurs jeux de prise de tours pour les partenariats, et un autre classique après avoir été inventé et popularisé aux États-Unis dans les années 1930. Le pique est toujours l'atout, et les joueurs font une offre à l'avance sur le nombre de tours qu'ils pensent gagner. Bien que les enchères et le marquage ne soient pas les plus faciles à réaliser si vous êtes novice en matière de jeux de tours, il s'agit d'un jeu qui permet d'acquérir plus d'habileté que les jeux occasionnels comme l'euchre.

Whist (4 joueurs) - Un jeu de cartes simple mais classique qui permet de faire des tours et dont beaucoup d'autres sont dérivés. Joué en partenariat, il n'y a pas d'atout et les équipes essaient de gagner le plus de tours possible en jouant une main complète de 13 cartes. Parmi les bonnes variantes, on trouve des titres figurant ailleurs sur cette liste, comme le German Whist (2 joueurs) et le Knock Out Whist (3-7 joueurs).

Jeux d'argent

 

Les jeux d'argent sont sans doute l'un des types de jeux de cartes les plus populaires et les plus courants, c'est pourquoi ils ont été classés dans une catégorie distincte. Mais il existe certainement un grand nombre d'autres jeux de cartes fantastiques. La plupart des jeux répertoriés dans la catégorie "Jeux sociaux et familiaux" étaient également des jeux sans trucage, mais les jeux énumérés ci-dessous ont tendance à être un peu plus réfléchis et impliqués.

Big Two (4 joueurs) - Le meilleur à quatre joueurs (bien qu'il existe des variantes pour 2 ou 3 joueurs), ce jeu, avec celui de Président (qui apparaît plus haut sur cette liste), représente l'un des jeux d'escalade les plus accessibles et les plus connus. Dans le genre de l'escalade, l'idée est d'être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes, en jouant des cartes individuellement ou dans des combinaisons spéciales. Pour un jeu d'escalade légèrement plus facile que le Big Two, considérez le Tien Len, qui est le jeu de cartes national du Vietnam. L'un des jeux d'escalade les plus populaires de tous les temps est le Tichu, qui a été publié commercialement avec un jeu de cartes spécial.

Canasta (4 joueurs) - Ce jeu est devenu extrêmement populaire dans les années 1950. Le Canasta utilise deux jeux de cartes standard et est le meilleur dans les partenariats à deux joueurs. Il s'agit d'un jeu de type rami dans lequel le but est de faire des mélanges de sept cartes de même valeur, et de "sortir" en jouant toute sa main. Il existe également plusieurs variantes, comme le populaire Hand and Foot.

Casino (2-4 joueurs) - Ce jeu de cartes classique est un jeu de "pêche" qui a quelques parallèles avec la Scopa plus simple (voir plus haut dans cette liste), et la version anglo-américaine est particulièrement populaire. Les joueurs capturent des cartes face visible dans un pool commun en jouant des cartes correspondantes de leur main, soit individuellement, soit avec un nombre de cartes qui s'ajoute à un total égal à la carte jouée de la main. Contrairement à la Scopa, les joueurs ont plus d'options et peuvent également construire des cartes ensemble pour plus tard, ce qui ajoute un élément plus tactique.

Cribbage (2 joueurs) - Nom de carte classique basé sur des combinaisons de cartes valant des points, avec pour objectif d'être le premier à 121 points, marqués par un piquet sur un tableau. Les joueurs reçoivent chacun une main de six cartes, et doivent en mettre deux de côté pour un "cribbage" qui sera plus tard marqué pour l'un des deux joueurs. Les cartes sont jouées à tour de rôle, en additionnant leurs valeurs jusqu'à ce que vous atteigniez ou approchiez 31, puis cela est répété. Les joueurs marquent des points pour des combinaisons comme les cartes qui totalisent 15, les paires/triples ou les runs, et marquent également des points pour leur main à la fin. Malgré l'aspect décontracté, il y a beaucoup de compétences et les joueurs expérimentés surpassent constamment les novices. Il faut prendre des décisions pour choisir les cartes de la crèche et l'ordre dans lequel on jouera les cartes en main. Même les enfants apprécieront de trouver les combinaisons de points, tandis que le déséquilibre/asymétrie de chaque tour de jeu le rend particulièrement intéressant.

Eleusis (4-8 joueurs) - Un jeu de cartes moderne simulant la recherche scientifique, les joueurs ("scientifiques") menant des expériences pour déterminer la règle du jeu. Les joueurs essaient de se débarrasser des cartes en les écartant, mais la "règle" qui permet le jeu légal est inventée par le croupier et est inconnue des joueurs, et ceux-ci doivent essayer de déterminer la règle en la déduisant des jeux légaux.

Gin Rummy (2 joueurs) - Dérivé du Rummy (voir plus haut dans cette liste), le Gin Rummy est un "jeu de frappe" qui diffère du Rummy en ce sens que les melds sont gardés en main jusqu'à la fin d'une donne. C'est un excellent jeu à deux joueurs qui a fait ses preuves.

Nertz (2-6 joueurs) - Aussi connu sous le nom de "Racing Demon" ou "Pounce", le Nertz est un solitaire compétitif à plusieurs joueurs qui se joue en temps réel. L'objectif est d'être le premier à se débarrasser des cartes de ses piles de Nertz en construisant vers le haut sur des bases communes. Il s'agit essentiellement du même jeu que le Ligretto/Dutch Blitz disponible dans le commerce, mais se joue avec un jeu de cartes standard.

Poker (2 à 10 joueurs) - Ce jeu est considéré comme le nec plus ultra du bluff, et le Texas Hold'Em No Limit a été popularisé grâce à la télévision et à des tournois locaux. Les joueurs "parient" des jetons sur le fait qu'ils ont ou non la meilleure main de poker à cinq cartes. Beaucoup disent que ce jeu n'est amusant que lorsqu'il est joué pour de l'argent, ce qui suggère que le plaisir est dans le jeu plutôt que dans le jeu. Même si vous ne jouez pas pour de l'argent, vous devez aborder le jeu de façon semi-sérieuse pour qu'il soit amusant, sinon il est trop facile pour quelqu'un de jouer bêtement et de donner le jeu à un autre joueur. Un must pour ceux qui aiment bluffer.

Spite & Malice (2-5 joueurs) - Aussi connu sous le nom de "Cat & Mouse", c'est un jeu de patience/solitaire compétitif pour deux joueurs ou plus qui utilise deux jeux de cartes, et qui est mieux connu de la plupart des gens sous sa variante commerciale, Skip-Bo. Contrairement à Speed et Nertz, il n'est pas joué simultanément en temps réel, car les joueurs jouent à tour de rôle, mais le concept général est quelque peu similaire.

Zetema (2 joueurs) - Il s'agit d'un obscur jeu de cartes victorien qui a connu un regain de popularité grâce à A Gamut of Games de Sid Sackson. David Parlett le recommande comme un jeu de cartes hors du commun qui est "long et savoureux". Il se joue avec un jeu de 65 cartes (52 cartes plus deux autres par l'As dans une même couleur), et l'objectif de chaque joueur est d'atteindre un certain nombre de points marqués en écartant des assemblages, en complétant des tours, en établissant des mariages ou en révélant des couleurs et des séquences. Également jouable avec quatre ou six joueurs en partenariat.

Nous vous souhaitons de passer de bons moments avec ses nombreux jeux de cartes